Test de Mario Kart 8 : Le roi conserve-t-il son trône ?
La sortie d’un nouvel opus de la série vidéoludique Mario Kart constitue toujours un événement, la licence à succès ne faisant qu’une seule et unique apparition sur chaque nouvelle console Nintendo. La console Wii U accueille ainsi Mario Kart 8, épisode s’inspirant des Mario Kart 6 (Wii) et Mario Kart 7 (3DS) tout en apportant de nouvelles options. L’enjeu pour Nintendo ? Relancer les ventes moribondes de sa console de nouvelle génération, ni plus, ni moins…
Mario Kart 8 : Wii U Game Pad sous-exploité ?
Compte tenu des fonctionnalités révolutionnaires de la Wii U, la sortie de Mario Kart 8 ne pouvait que susciter l’intérêt, dans un monde vidéoludique ayant de plus en plus de mal à se renouveler en matière d’expérience de jeu. Outre l’arrivée de graphismes Haute Définition (une première pour Mario Kart), les joueurs vont désormais pouvoir profiter du jeu de course sur l’écran TV comme sur le Wii U Game Pad et son écran tactile, de quoi manger du tarmac même lorsque la télévision familiale sera occupée par vos parents, enfants, époux ou épouse, une bonne chose !
En revanche, côté multijoueurs en local, la déception est de mise ! En effet, contrairement à un Sonic & All-Stars Racing, Mario Kart 8 se cantonne toujours aux parties à quatre simultanément, alors que le Game Pad était en mesure d’ouvrir l’accès à un 5ème joueur (voire, à un 6ème joueur, lorsqu’un second Game-Pad sera additionnable)…Problème d’ordre technique ou manque de temps du côté des équipes de Big N, telle est la question…
Du coup, lors du jeu sur l’écran de TV, le Game Pad n’apporte finalement pas grand-chose si ce n’est une map (bien pratique il est vrai, en vue de mesurer l’écart avec les poursuivants), un Klaxon (disponible aussi via les boutons de la manette), une vue sur le classement complet et une touche tactile permettant de transformer le pad en volant.
Mario Kart 8 : Du contenu inédit à gogo !
Heureusement, le contenu de ce Mario Kart 8 rattrape en grande partie cette bévue, à commencer par les trois nouvelles items à savoir, l’excellente plante carnivore, le dévastateur « super klaxon » ainsi que la « fleur boomerang ». A noter aussi, selon le principe de l’item « 7 » connue dans Mario Kart 3DS, la présence de la super-item « 8 » offrant 8 objets classiques (carapaces rouges, étoile d’invincibilité, champignon turbo, etc…) afin de remonter plus efficacement. Nous avons également apprécié l’utilisation plus rare des carapaces violettes qui avaient tendance, par le passé, à se montrer trop fréquentes. Ainsi, le pilotage pur des Karting et autres motos revêt d’avantage d’importance, voilà qui satisfera les amateurs de technicité !
Autre grosse nouveauté, le système d’anti-gravité supposé apporter de nouvelles sensations au jeu de course. Dans les faits, il faut bien avouer que si le fait de piloter la tête à l’envers produit des « replays » de qualité, cela ne se ressent –logiquement- quasiment pas durant les parties. Néanmoins, cette capacité offre de nouvelles perspectives pour permettre aux concurrents de glisser sur les murs afin de profiter de zones d’accélération et autres tremplins dans le but, quelque fois, de prendre un avantage décisif sur les autres pilotes. Un petit plus indéniable en matière de stratégie…
Toujours au chapitre du contenu inédit, il faut noter l’aspect échanges sociaux. En effet, après chaque course, il est possible de visionner un condenser plus ou moins long (durée à régler dans les paramètres) de l’épreuve disputée mais aussi, de partager la vidéo sur Youtube ainsi que sur Miiverse, tout en ajoutant ses propres commentaires. En solo, via le mode time trial, vous pourrez également télécharger les fantômes d’autres joueurs connectés et partager vos propres performances en un clin d’œil.
Journaliste Indépendant. Fondateur/Directeur et Rédacteur en chef Le Mag Sport Auto et LeMagJeuxHighTech.com. Ex-Pilote automobile : 50 courses (Formule Ford, F.Campus, Coupe 206, Saxo, Ford Fiesta Allemagne) 1 Victoire. Essais F3, Nascar Euro, Caterham, F.Renault, etc.
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